1.
Nombre del proyecto/prototipo.
Mi relación con “las clases”.
2.
Definición concreta del problema que se pretende resolver.
Alumnado de Secundaria (2º de la ESO) que
tiene poco interés en estudiar y asistir a las clases. Desmotivación
3.
Justificación del formato elegido para prototipar. (Hay muchos tipos de prototipos desde
maquetas, webs, visualThinking...); Pero no todas las ideas encajan en uno u otro
formato...por ello se debe debatir justificar qué formato se utilizará.
Se utilizará un Breakout Edu en el que para
poder conseguir la entrada al Breakout Edu, se deberá haber conseguido puntos a
través de actividades a lo largo del mes (todos los meses habrá un Breakout
Edu.
4.
Funciones (Objetivos perseguidos.)
- Mediante la ludificación de las clases,
incentivar la participación y premiar el esfuerzo a través de la realización de
actividades en el aula y en casa. Solo quien consiga determinados puntos
entrará en el Breakout Edu.
-
Generar
espíritu de equipo.
-
Trabajar en
equipo.
- Cooperación y colaboración.
5.
Destinatarios: a quiénes
afecta la solución propuesta, quiénes son los usuarios y/o implicados. (Este
ítem está directamente relacionado con la función que se persigue en el
prototipo: va dirigido al equipo o a personas externas para que testeen la
idea).
Dirigido al alumnado de 2º de la ESO.
6.
Recursos que se necesitan para llevarlo a cabo: recursos materiales y humanos.
- Instrucciones a seguir a lo largo del
Breakout Edu.
-
Bolígrafo.
-
Móvil con
aplicación de lectura QR, o en su defecto ordenador.
-
Tarjetas de
ayuda del profesor.
-
Tablero
personalizado con los puntos que se consiguen.
- Cuño para justificar los puntos en el
tablero.
7.
Acciones que incluye el plan. (Planificación)
Se establece la fecha del Breakout Edu y las
actividades a realizar. Se debe establecer los puntos máximos a conseguir en
ese mes, así como la ponderación de las diferentes actividades a realizar tanto
en el aula como fuera de ella.
A lo largo del mes, se realizarán actividades
en casa y en el aula y se informará en cada caso de los puntos correspondientes
de la actividad.
El último día se establecerá la lista de las
personas que pueden jugar al Breakout Edu.
El resto deberán leer un texto y hacer un
comentario contestando las preguntas planteadas al respecto.
8.
Indicadores de evaluación: cómo se
medirá si la solución propuesta alcanza los objetivos proyectados. (cumple las
funciones)
Número de alumnado que participa en el
Breakout Edu mensual.
9.
Temporalización: cómo se va a
desarrollar en el tiempo el proyecto.
Tendrá una temporalización del año lectivo,
dividido en meses. Cada mes se realizará un Breakout Edu y se valorara
mensualmente la eficacia de la medida.
